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Design

同一份知识,不同的学习产品

内容不变,改变学习对象与目标,学习设计随之变化:组织方式、活动、时长、AI 角色都会跟着变。

Learning Design

教育语义设置

Target Age
Subject
Learning Goal
Learning Mode
Difficulty

同一份知识,对不同年龄、不同学习目标,可以形成不同的学习产品。右侧预览会随选择实时变化。

Learning Product Preview
敦煌:沙漠中的图书馆

敦煌:沙漠中的图书馆

为什么一座绿洲城市能保存一千年的知识?

Target Age
12–14 岁 · 初中 · 理解 · 建立联系
Subject
历史(位置与时间)
Learning Goal
在地图上指出敦煌的位置,说明它为什么是「咽喉」
Difficulty
★★ 进阶
Learning Mode
探究任务
Estimated Time
15 分钟
Activity
带着问题进图谱:从节点出发追问,用证据回答问题
AI Tutor
Tutor · 引导追问方向,不直接给结论
Key Concepts
6 个知识对象
Evidence
3 条证据
Publish Targets
  • Interactive Learning
  • Knowledge Explorer
  • AI Tutor
  • Learning Challenge

可发布学科 4 个 · 完整学习单元与创作任务在 Publish 页确认

同一份内容,换个学习者 / 换个教法是另一个产品

固定两组对照,每组只改一处设置。下面这些数字用的就是 Publish 时那套推导 —— 不是另写一份示意。

换学习者

内容与教学方式不动,只换目标学段 —— 时长按年龄系数与难度重算。

9–11 岁
小学高年级 · 直观 · 看图说话
目标人群
9–11 岁 · 小学高年级 · 直观 · 看图说话
预计时长
15 分钟
活动形态
探究任务 · 带着问题进图谱:从节点出发追问,用证据回答问题
AI 角色
Tutor · 引导追问方向,不直接给结论
12–14 岁当前设置
初中 · 理解 · 建立联系
目标人群
12–14 岁 · 初中 · 理解 · 建立联系
预计时长
15 分钟
活动形态
探究任务 · 带着问题进图谱:从节点出发追问,用证据回答问题
AI 角色
Tutor · 引导追问方向,不直接给结论
15–17 岁
高中 · 分析 · 史料思辨
目标人群
15–17 岁 · 高中 · 分析 · 史料思辨
预计时长
20 分钟
活动形态
探究任务 · 带着问题进图谱:从节点出发追问,用证据回答问题
AI 角色
Tutor · 引导追问方向,不直接给结论

不变的是内容:6 个知识对象 · 3 条证据 · 学习目标「在地图上指出敦煌的位置,说明它为什么是「咽喉」」

换教学方式

内容是同一份,活动形态与 AI 角色跟着变。

阅读导学
先读后测:跟随单元内容阅读,完成 1–3 个理解检查
目标人群
12–14 岁 · 初中 · 理解 · 建立联系
预计时长
15 分钟
活动形态
阅读导学 · 先读后测:跟随单元内容阅读,完成 1–3 个理解检查
AI 角色
Tutor · 逐段解释内容,回答「这是什么意思」
探究任务当前设置
带着问题进图谱:从节点出发追问,用证据回答问题
目标人群
12–14 岁 · 初中 · 理解 · 建立联系
预计时长
15 分钟
活动形态
探究任务 · 带着问题进图谱:从节点出发追问,用证据回答问题
AI 角色
Tutor · 引导追问方向,不直接给结论
项目创作
以创作为终点:完成一个 Challenge 并提交作品
目标人群
12–14 岁 · 初中 · 理解 · 建立联系
预计时长
15 分钟
活动形态
项目创作 · 以创作为终点:完成一个 Challenge 并提交作品
AI 角色
Tutor · 帮学生拆解任务、给框架与检查点

不变的是内容:6 个知识对象 · 3 条证据 · 学习目标「在地图上指出敦煌的位置,说明它为什么是「咽喉」」