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Knowledge Point

艺术与科技融合案例

艺术 · 高中 · 「艺术与科技融合实践」这节下的知识点

结构草稿ekos:art:senior:practice:tech-art:practice-case

艺术与科技融合的案例包括灯光装置、生成艺术与虚拟展演,用技术手段拓展艺术的表现边界。

它在哪一节里

知识点不单独存在 —— 它属于艺术与科技融合实践这一节。要理解它,通常得先看这一节讲什么。

艺术与科技融合实践运用媒体技术、传感与程序生成等方式进行艺术创作与展示。

同一节的其他知识点

  • 新媒体艺术的形式新媒体艺术借助影像、声音、网络与传感技术创作,常以装置或互动作品的形式呈现。
  • 交互艺术的体验设计交互艺术以观众的参与行为触发作品变化,体验设计需考虑动作逻辑、反馈方式与参与门槛。
  • 交互作品要留住观众观众的参与要能立刻看到变化,同时给出明确引导,否则会不知所措
  • 新技术的伦理边界人脸、生物数据等敏感信息用于作品时要取得授权,并说明数据的去向

学习顺序:先学什么,后学什么

「这节里的前后」是编纂顺序(讲解顺序),说的是这一节讲到哪一步;「哪些节要在前面」才是先修关系。

学它之前要先会的知识点

一路追溯下去还要先会(按学习顺序):把作品放回语境

这一节里排在它前面的知识点
这一节要在哪些节之后学
Learn

学习「艺术与科技融合案例」

这个知识点还没有内容(还没有教材或出版物接进来)。现在能做的:看清它在坐标系里的位置 —— 先修是什么、学完之后通向哪里,然后把「我了解了」记下来。

自述不等于掌握:它只是「我知道这一条讲什么」,不会计入学习单元完成数。学习记录存在这台设备上。

内容覆盖

还没有内容讲到这条知识点。导入并发布一份讲到它的材料后,Publishing 会在正文里找候选(带原句作证据), 由人确认后挂到这条上。

来源与边界

正文由平台自主编纂(不复制课标或教材原文),仍是结构草稿、待学科专家审校。 来源 ekos:draft-v0 · 基于公开通识整理的结构草稿;不含课标原文;待学科专家审阅