Canonical Concept
音乐游戏与律动
艺术 · 小学 · 音乐 · 这个领域的第 9 / 15 个
结构草稿ekos:art:primary:music:movement
随音乐走跑、拍手和做动作,在游戏中感受节拍与快慢强弱的变化。
这一节包含的知识点
比「节」更细的一层:具体到能对上一道题的步骤。
- 随音乐走与跑跟着音乐的快慢用走步或跑步移动,使动作和节拍一致。
- 动作与音乐的变化音乐快慢强弱变化时动作也相应改变,做到听音乐做动作。
- 集体律动的队形集体律动要事先排好队形和位置,变换队形时看齐同伴,保持整齐。
- 音乐游戏中的规则意识音乐停动作停、听到信号换队形,游戏要先讲清规则再开始。
- 用动作模仿与创编模仿动物或生活中的动作,再自己改编成新的律动。
先修:学它之前要先会
后继:学会它之后可以往哪走
坐标系里还没有概念把这条当先修。
这条概念还没有写学习目标与更细的正文(上面那句一句话解释已经是坐标系里有的全部)。 再往下长内容有两条路:接真实教材 / 出版物(见 Publishing),或接真实 AI(受 STOP 6 阻塞)。
Learn
学习「音乐游戏与律动」
这个知识点还没有内容(还没有教材或出版物接进来)。现在能做的:看清它在坐标系里的位置 —— 先修是什么、学完之后通向哪里,然后把「我了解了」记下来。
这一节先看这一条知识点:随音乐走与跑(它的先修还没了解:快速与慢速的对比)
自述不等于掌握:它只是「我知道这一条讲什么」,不会计入学习单元完成数。学习记录存在这台设备上。
内容覆盖
还没有任何内容覆盖这条概念。要让它长出来,需要导入并发布一份讲到它的材料 —— Publishing 会在正文里找候选(带原句作证据),由人确认后挂到这条上。
学习链 · 目标 / 测评 / 任务
目标 0 · 测评 0 · 任务 0
还没有任何学习目标、测评或任务标注到这条知识点上。学习链只列**真的标注过**的条目 —— 没有就是没有,不按模板补一个出来。
来源与边界
来源 ekos:draft-v0 · 基于公开通识整理的结构草稿;不含课标原文;待学科专家审阅