青少年创新数字出版平台
Canonical Concept

口令与反应游戏

体育与健康 · 小学 · 运动技能 · 这个领域的第 4 / 17 个

结构草稿ekos:pe:primary:skill:reaction-game
在 Explore 里看它在先修图上的位置 →

教师用口令、哨声或手势发出信号,学生听到后立即做出相应动作或变换队形,用来练习注意力和反应速度。

这一节包含的知识点

比「节」更细的一层:具体到能对上一道题的步骤。

  • 听口令做动作听到口令后立即按口令要求做出相应动作,不抢先也不拖延,这是课堂组织与反应练习的基本要求。
  • 起动与停止的反应听到信号立即由静止转为跑动,再听到信号马上停住并稳住身体,用起动的快慢衡量反应速度。
  • 游戏中的规则意识按事先讲好的玩法参与游戏,不插队、不违规、服从裁判判罚,规则意识是游戏能公平进行的前提。
  • 信号与动作的对应不同口令对应不同动作,先记住规则再开始,才不会做错。
  • 游戏中等待与轮流轮到自己再上场,在场边等待的时候也不要乱跑乱喊。

先修:学它之前要先会

完整前置链:一路要先会

不只是直接先修 —— 把先修的先修也追到底,顺序就是该学的顺序(含跨学科)。

  1. 1队列与体操队形

后继:学会它之后可以往哪走

坐标系里还没有概念把这条当先修。

这条概念还没有写学习目标与更细的正文(上面那句一句话解释已经是坐标系里有的全部)。 再往下长内容有两条路:接真实教材 / 出版物(见 Publishing),或接真实 AI(受 STOP 6 阻塞)。
Learn

学习「口令与反应游戏」

这个知识点还没有内容(还没有教材或出版物接进来)。现在能做的:看清它在坐标系里的位置 —— 先修是什么、学完之后通向哪里,然后把「我了解了」记下来。

这一节先看这一条知识点:听口令做动作(它的先修还没了解:立正、稍息与看齐)

自述不等于掌握:它只是「我知道这一条讲什么」,不会计入学习单元完成数。学习记录存在这台设备上。

内容覆盖

还没有任何内容覆盖这条概念。要让它长出来,需要导入并发布一份讲到它的材料 —— Publishing 会在正文里找候选(带原句作证据),由人确认后挂到这条上。

学习链 · 目标 / 测评 / 任务
目标 0 · 测评 0 · 任务 0

还没有任何学习目标、测评或任务标注到这条知识点上。学习链只列**真的标注过**的条目 —— 没有就是没有,不按模板补一个出来。

来源与边界

来源 ekos:draft-v0 · 基于公开通识整理的结构草稿;不含课标原文;待学科专家审阅