青少年创新数字出版平台
Knowledge Point

信号与动作的对应

体育与健康 · 小学 · 「口令与反应游戏」这节下的知识点

结构草稿ekos:pe:primary:skill:reaction-game:signal-action

不同口令对应不同动作,先记住规则再开始,才不会做错。

它在哪一节里

知识点不单独存在 —— 它属于口令与反应游戏这一节。要理解它,通常得先看这一节讲什么。

教师用口令、哨声或手势发出信号,学生听到后立即做出相应动作或变换队形,用来练习注意力和反应速度。

同一节的其他知识点

  • 听口令做动作听到口令后立即按口令要求做出相应动作,不抢先也不拖延,这是课堂组织与反应练习的基本要求。
  • 起动与停止的反应听到信号立即由静止转为跑动,再听到信号马上停住并稳住身体,用起动的快慢衡量反应速度。
  • 游戏中的规则意识按事先讲好的玩法参与游戏,不插队、不违规、服从裁判判罚,规则意识是游戏能公平进行的前提。
  • 游戏中等待与轮流轮到自己再上场,在场边等待的时候也不要乱跑乱喊。

学习顺序:先学什么,后学什么

「这节里的前后」是编纂顺序(讲解顺序),说的是这一节讲到哪一步;「哪些节要在前面」才是先修关系。

学它之前要先会的知识点
学完它接着学
哪些知识点把它当先修

这几条都把它写成了「不会就跳不过去」的那一条。反过来看,这也是它值不值得先学的依据。

这一节要在哪些节之后学
Learn

学习「信号与动作的对应」

这个知识点还没有内容(还没有教材或出版物接进来)。现在能做的:看清它在坐标系里的位置 —— 先修是什么、学完之后通向哪里,然后把「我了解了」记下来。

自述不等于掌握:它只是「我知道这一条讲什么」,不会计入学习单元完成数。学习记录存在这台设备上。

内容覆盖

还没有内容讲到这条知识点。导入并发布一份讲到它的材料后,Publishing 会在正文里找候选(带原句作证据), 由人确认后挂到这条上。

来源与边界

正文由平台自主编纂(不复制课标或教材原文),仍是结构草稿、待学科专家审校。 来源 ekos:draft-v0 · 基于公开通识整理的结构草稿;不含课标原文;待学科专家审阅