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Knowledge Point

用游戏练灵敏

体育与健康 · 小学 · 「灵敏与速度练习」这节下的知识点

结构草稿ekos:pe:primary:fitness:agility:agility-games

抓人、躲闪、听信号换方向这类游戏,练的就是灵敏和反应。

它在哪一节里

知识点不单独存在 —— 它属于灵敏与速度练习这一节。要理解它,通常得先看这一节讲什么。

灵敏是快速改变身体位置和方向的能力,速度是快速完成动作的能力,常用快速起动变向和反应类小游戏来发展。

同一节的其他知识点

  • 快速起动与变向听到信号后迅速由静止状态起动跑出,并在跑动中按信号急停、转身或改变方向,练习的是灵敏与速度。
  • 反应类小游戏用喊数换位、听声找人、抢位子等小游戏练习反应,玩法简单、时间短、次数多,练起来效果更好。
  • 灵敏练习的间歇灵敏与速度练习强度大、时间短,每组之间要充分休息,等呼吸和心率基本恢复后再开始下一组。
  • 灵敏练习的场地要求地面要平整防滑,周围留出缓冲距离,避免急停变向时摔倒。

学习顺序:先学什么,后学什么

「这节里的前后」是编纂顺序(讲解顺序),说的是这一节讲到哪一步;「哪些节要在前面」才是先修关系。

学它之前要先会的知识点

一路追溯下去还要先会(按学习顺序):行进中的步伐与口令

学完它接着学

它是这一节的最后一条知识点。

这一节要在哪些节之后学
Learn

学习「用游戏练灵敏」

这个知识点还没有内容(还没有教材或出版物接进来)。现在能做的:看清它在坐标系里的位置 —— 先修是什么、学完之后通向哪里,然后把「我了解了」记下来。

自述不等于掌握:它只是「我知道这一条讲什么」,不会计入学习单元完成数。学习记录存在这台设备上。

内容覆盖

还没有内容讲到这条知识点。导入并发布一份讲到它的材料后,Publishing 会在正文里找候选(带原句作证据), 由人确认后挂到这条上。

来源与边界

正文由平台自主编纂(不复制课标或教材原文),仍是结构草稿、待学科专家审校。 来源 ekos:draft-v0 · 基于公开通识整理的结构草稿;不含课标原文;待学科专家审阅