青少年创新数字出版平台
Canonical Concept

灵敏与速度练习

体育与健康 · 小学 · 体能 · 这个领域的第 3 / 5 个

结构草稿ekos:pe:primary:fitness:agility
在 Explore 里看它在先修图上的位置 →

灵敏是快速改变身体位置和方向的能力,速度是快速完成动作的能力,常用快速起动变向和反应类小游戏来发展。

这一节包含的知识点

比「节」更细的一层:具体到能对上一道题的步骤。

  • 快速起动与变向听到信号后迅速由静止状态起动跑出,并在跑动中按信号急停、转身或改变方向,练习的是灵敏与速度。
  • 反应类小游戏用喊数换位、听声找人、抢位子等小游戏练习反应,玩法简单、时间短、次数多,练起来效果更好。
  • 灵敏练习的间歇灵敏与速度练习强度大、时间短,每组之间要充分休息,等呼吸和心率基本恢复后再开始下一组。
  • 灵敏练习的场地要求地面要平整防滑,周围留出缓冲距离,避免急停变向时摔倒。
  • 用游戏练灵敏抓人、躲闪、听信号换方向这类游戏,练的就是灵敏和反应。

先修:学它之前要先会

完整前置链:一路要先会

不只是直接先修 —— 把先修的先修也追到底,顺序就是该学的顺序(含跨学科)。

  1. 1力量与协调练习

后继:学会它之后可以往哪走

这条概念还没有写学习目标与更细的正文(上面那句一句话解释已经是坐标系里有的全部)。 再往下长内容有两条路:接真实教材 / 出版物(见 Publishing),或接真实 AI(受 STOP 6 阻塞)。
Learn

学习「灵敏与速度练习」

这个知识点还没有内容(还没有教材或出版物接进来)。现在能做的:看清它在坐标系里的位置 —— 先修是什么、学完之后通向哪里,然后把「我了解了」记下来。

这一节先看这一条知识点:快速起动与变向(它的先修还没了解:摆臂与步幅)

自述不等于掌握:它只是「我知道这一条讲什么」,不会计入学习单元完成数。学习记录存在这台设备上。

内容覆盖

还没有任何内容覆盖这条概念。要让它长出来,需要导入并发布一份讲到它的材料 —— Publishing 会在正文里找候选(带原句作证据),由人确认后挂到这条上。

学习链 · 目标 / 测评 / 任务
目标 0 · 测评 0 · 任务 0

还没有任何学习目标、测评或任务标注到这条知识点上。学习链只列**真的标注过**的条目 —— 没有就是没有,不按模板补一个出来。

来源与边界

来源 ekos:draft-v0 · 基于公开通识整理的结构草稿;不含课标原文;待学科专家审阅