Knowledge Point
角色的位置与方向
信息科技 · 小学 · 「事件与角色」这节下的知识点
结构草稿ekos:it:primary:algorithm:event-role:role-position
用坐标定位置、用方向定朝向,位置对了动作看起来才自然
同一节的其他知识点
- 角色与舞台的设置在图形化编程里先选定角色并设置舞台背景,之后的动作和造型都作用在这个角色上。
- 点击与按键触发事件点击角色或按下某个键时会触发一段程序运行,这种触发方式叫事件。
- 事件与动作的对应先想清楚发生什么,再想角色要做什么,把事件和动作一一对应起来程序才正确。
- 一次点击连做几个动作一个事件后面可以接好几个动作,谁先谁后决定最后的画面
学习顺序:先学什么,后学什么
「这节里的前后」是编纂顺序(讲解顺序),说的是这一节讲到哪一步;「哪些节要在前面」才是先修关系。
学完它接着学
这一节要在哪些节之后学
Learn
学习「角色的位置与方向」
这个知识点还没有内容(还没有教材或出版物接进来)。现在能做的:看清它在坐标系里的位置 —— 先修是什么、学完之后通向哪里,然后把「我了解了」记下来。
自述不等于掌握:它只是「我知道这一条讲什么」,不会计入学习单元完成数。学习记录存在这台设备上。
内容覆盖
还没有内容讲到这条知识点。导入并发布一份讲到它的材料后,Publishing 会在正文里找候选(带原句作证据), 由人确认后挂到这条上。
来源与边界
正文由平台自主编纂(不复制课标或教材原文),仍是结构草稿、待学科专家审校。 来源 ekos:draft-v0 · 基于公开通识整理的结构草稿;不含课标原文;待学科专家审阅