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Knowledge Point

阈值要现场调

劳动 · 小学 · 「新技术体验:简单编程与制作」这节下的知识点

结构草稿ekos:labor:primary:productive:tech-new:tune-threshold-live

光线和距离的触发数值在不同环境不一样,要边试边改

它在哪一节里

知识点不单独存在 —— 它属于新技术体验:简单编程与制作这一节。要理解它,通常得先看这一节讲什么。

用图形化编程给作品设定动作与判断,并配合传感器让它对光照、距离等变化作出反应。

同一节的其他知识点

  • 图形化编程控制作品用积木式指令设定动作顺序、循环与判断,把程序下载到主控板让作品按设定运行。
  • 传感器的简单应用用光线、距离、声音等传感器感知环境变化,让作品在条件满足时自动作出反应。
  • 演示与说明作品完成后现场操作展示,说明它的功能、用到的原理以及制作中遇到的问题和解决办法。
  • 先理清执行顺序结果不对时,先把积木从上到下读一遍,多数问题出在顺序上

学习顺序:先学什么,后学什么

「这节里的前后」是编纂顺序(讲解顺序),说的是这一节讲到哪一步;「哪些节要在前面」才是先修关系。

学它之前要先会的知识点

一路追溯下去还要先会(按学习顺序):折、剪、粘的纸工

学完它接着学

它是这一节的最后一条知识点。

这一节要在哪些节之后学
Learn

学习「阈值要现场调」

这个知识点还没有内容(还没有教材或出版物接进来)。现在能做的:看清它在坐标系里的位置 —— 先修是什么、学完之后通向哪里,然后把「我了解了」记下来。

自述不等于掌握:它只是「我知道这一条讲什么」,不会计入学习单元完成数。学习记录存在这台设备上。

内容覆盖

还没有内容讲到这条知识点。导入并发布一份讲到它的材料后,Publishing 会在正文里找候选(带原句作证据), 由人确认后挂到这条上。

来源与边界

正文由平台自主编纂(不复制课标或教材原文),仍是结构草稿、待学科专家审校。 来源 ekos:draft-v0 · 基于公开通识整理的结构草稿;不含课标原文;待学科专家审阅